Red Matter 2 Review: Das Grafikwunder im Weltraum für Quest 2 & SteamVR

2022-12-07 17:43:26 By : Ms. Meaya Yang

Red Matter 2 soll grafisch Maßstäbe auf dem Quest 2 setzen. Im Test habe ich mich via SteamVR auch durch hübsch beleuchtete Stationen gekämpft.Kaum ein VR-Spiel präsentierte die Isolation des Weltalls so atmosphärisch wie Red Matter aus dem Jahr 2018. Im Sequel will der spanische Entwickler Vertical Robot das Konzept noch weiter verfeinern, mit intuitiver, moderner Steuerung und konkurrenzlos hübschen Kulissen auf Meta Quest 2. At Gleichzeitig startete das Spiel am 18. August auch für PC VR mit noch aufwändigeren Beleuchtungs- und Hochglanzeffekten.In einem fiktiven Kalten Krieg begebe ich mich auf die Suche nach einem verlorenen Freund und Kollegen.Das Abenteuer voller Physikrätsel, Jetpack-Sprünge, Schleichangriffe und manipulierbarer Maschinen führt mich quer durch das Sonnensystem mit seinen schattigen Forschungsstationen.Dabei kämpfe ich gegen bizarre Halluzinationen und aufdringliche Wachroboter.Red Matter 2 bietet die technisch beeindruckendsten Kulissen für Quest 2. Über weite Strecken hinweg ist es zudem ein wunderbar immersives VR-Abenteuer, das Spieler in seine mystischen Raumstationen zieht.Später im Spiel stören jedoch Fehler und mangelnde Feinabstimmung die Mechanik von lustigen Rätseln, Herumschleichen und Schießereien.Wer das Geheimnis aus Teil 1 selbst lüften möchte, sollte nicht weiterlesen.Die Geschichte knüpft direkt an den Vorgänger an.Daher sind Spoiler unvermeidlich.Natürlich dreht sich die Handlung immer noch um die mysteriös wuchernde rote Materie, die allerlei mysteriöse und scheinbar gefährliche Effekte mit sich bringt.Nachdem das Bewusstsein des Protagonisten Sasha Riss von einer Simulation befreit wurde, findet er sich im Körper einer Wache auf einem Stützpunkt der feindlichen Atlantic Union wieder.Auf der Flucht stellt ihm seine russisch beeinflusste Mutantennation Volgravia einen Verbündeten mit dem Codenamen „Beta“ zur Verfügung.Sie gibt ihm weitere Anweisungen und hilft bei der Suche nach seinem verletzten Kollegen Stas Volkov: Er konnte offenbar noch einen Notruf absetzen und hat wie bei einer Schnitzeljagd Videoschnipsel auf verschiedenen Raumstationen hinterlassen.Auf dem Weg zu den Terminals gibt es natürlich einige dunkle Höhlen und Lüftungsschächte.Mal schleiche ich geduckt mit dem Funkeln durch versteckte Eingänge, mal schwebe ich zielstrebig mit Jetpower durch Industriehallen.Das überarbeitete Jetpack steuert nicht mehr ganz so feinfühlig wie in Lone Echo 2, passt aber gut zum Konzept der stillen Erkundung.Während der rund acht Stunden Spielzeit warten einige wunderbar altmodische Sci-Fi-Maschinen auf Ihre Eingabe.Ich schiebe selbst mechanische Gelenke in die richtige Position, um Lichtstrahlen umzulenken.Selbst beim Hacken bewege ich elektronische Röhren oder leuchtende Raumprojektionen vorsichtig an ihren Bestimmungsort.Allmählich erreiche ich weitere erforschbare Raumstationen, um sie auf meiner Reise durch den Weltraum zu erkunden.Der größte Spaß, den ich auf der Reise hatte, war das Manipulieren einer wild surrenden Vorrichtung in den Minen.Sein Design erinnerte mich angenehm an die mysteriösen Backroom-Shorts von Youtuber „Kane Pixels“.Wie so oft im Spiel beweist das Studio auch hier ein Händchen für ausgeklügeltes Rätseldesign.Nach einigem Herumexperimentieren mit meinen Werkzeugen und der räumlichen Steuerung hatte ich nach wenigen Minuten wieder den rettenden Geistesblitz, der das mechanische Monstrum schließlich zum Überhitzen brachte.Screenshots und Trailer können nicht annähernd einfangen, wie grafisch beeindruckend und stilvoll die rätselhaften Maschinen bereits auf Quest 2 aussehen.Eine nette Geste zum Eintauchen in all das sind die Multifunktionswerkzeuge in meiner Hand, die den echten Quest 2-Controllern (oder Index-Controllern) nachempfunden sind.Wenn ich mit mechanischen Enterhaken nach ihrer handlichen Spitze greife, fühle ich mich wie ein Astronaut im Anzug.Auch Funktionen wie Taschenlampe, Scanner und Pistole erweisen sich inmitten der Umgebungsrätsel als nützlich.Manchmal müssen Sie sogar zahlreiche Komponenten finden, um eine Maschine anhand verstreuter Blaupausen zu reparieren.Ähnlich wie beim mechanisch altmodischen Myst-Remake für Virtual Reality gibt es keine Hilfsfunktionen oder andere moderne Errungenschaften.Neueinsteiger müssen sich also zwangsläufig durchwursteln und genau auf die Anweisungen von Beta über Funk achten.Spielbare IsolationAnders als im Adventure-Meisterwerk Lone Echo 2 gibt es leider keinen vertrauenswürdigen Begleiter oder philosophisch veranlagte Dialogmöglichkeiten.Stattdessen werden nur einige voreingestellte Gespräche in Zwischensequenzen angeboten.Trotzdem schafft es auch Red Matter 2 auf meisterhafte Art und Weise, meine Aufmerksamkeit voll und ganz zu fesseln.Die gelegentlichen Schießereien gegen stumpfe Metallkübel werden eher zur lästigen Pflicht, zumal die simple Waffenhandhabung nicht ganz mit ausgewachsenen VR-Shootern mithalten kann.|Bild: Vertikaler RoboterDie gelegentlichen Schießereien gegen stumpfe Metallkübel werden eher zur lästigen Pflicht, zumal die simple Waffenhandhabung nicht ganz mit ausgewachsenen VR-Shootern mithalten kann.|Bild: Vertikaler RoboterDie professionell vertonten Gespräche auf Englisch oder Spanisch lassen immer genügend Raum für spannende Zweifel.Kann ich dem Space Bureau, Beta und ihrer Befreiungsoperation wirklich vertrauen?Was bedeuten die vielen Ungereimtheiten rund um meine Hintergrundgeschichte, eigensinnige Wissenschaftler und die Erforschung der roten Materie?In Sashas surrealen Visionen überwuchert die zähflüssige Masse teilweise die komplette Szenerie.Aufgrund der vielen Wendungen und möglichen Interpretationen könnten sich Neulinge zunächst von der Handlung überfordert fühlen.Doch nach dem Lesen zahlreicher Notizen fügen sich immer mehr Puzzleteile der Geschichte um Sasha und seine alten Kollegen Stas und Irina zusammen.Durch all das zieht sich das Thema Reue inmitten skrupelloser Experimente.Faszinierendes Level-DesignDas Design der Planetenstationen ist ein Fest für Fans alter Science-Fiction-Filme voller blinkender Großrechner und brutalistischer Betonbauten.Diejenigen, die wie ich gerne Ruinen und verlassene Orte im wirklichen Leben erkunden, werden viel Spaß haben.Zwischen massiven Forschungsgeräten und riesigen Blutbanken mit Roboterarmen kann ich nicht anders, als gemütlich durch die Landschaft zu schlendern und jedes Detail aufzusaugen.Red Matter 2 macht eindrucksvoll deutlich, wie gut alte Analogtechnik zur abkapselnden Immersion von VR passt.Hier gibt es keinen Overkill an Nachrichten, Wegmarkierungen oder Questprotokollen.Fans moderner Open-World-Spiele könnten irritiert sein.Ich hingegen liebe diese Konzentration auf das Wesentliche!Eine mürrische KI druckt ihre Beschwerden über mein Eindringen sogar noch einmal auf dem Nadeldrucker aus.Überaus charmant.Immer wieder kam mir der Gedanke, ob unsere heutige Welt mit ihrer Reizüberflutung nur eine Zwischenstation sein könnte.Wer weiß – vielleicht bedient uns „Spatial Computing“ in Zukunft wieder mehr räumliche Objekte, die vor unserem AR-Headset im Raum schweben.Das schönste VR-Spiel für Meta Quest 2?Auch die konkurrenzlose grafische Umsetzung des Quest 2 wirkt wie ein Blick in die Zukunft.Manchmal kann ich kaum glauben, was die stark modifizierte Unreal Engine aus dem XR2-Chip kitzelt.Manche Kulissen könnten problemlos in einem Museum ausgestellt werden.Auch die jenseitig leuchtende Adventure Form von Charm Games bietet nicht so viele coole Panoramen.|Bild: Vertikaler RoboterManche Kulissen könnten problemlos in einem Museum ausgestellt werden.Auch die jenseitig leuchtende Adventure Form von Charm Games bietet nicht so viele coole Panoramen.|Bild: Vertikaler RoboterVon leuchtenden Partikeln bis hin zu Laserstrahlen, Licht wird auf vielfältige Weise in der Umgebung gebrochen und reflektiert.Besonders beeindruckend sind die angelaufenen Glasscheiben, auf denen selbst feinste Kratzer und Flecken das Ergebnis beeinträchtigen.Sogar Raytracing kommt zum Einsatz, beispielsweise für Reflexionen auf Monitoren oder Laserstrahlen wie vom Scantool.Hier ist es eine wahre Freude, auch kleinste, schön schimmernde Details zu untersuchen oder volgravische Schrift mit dem Scanner zu übersetzen.Ich darf mich in den meist überschaubaren Abschnitten nicht frei durch die Welt bewegen.Einige Verzweigungen (und einige Backtrackings) wurden jedoch passend in das Leveldesign integriert.Derweil liegt der sensibel eingestreute orchestrale Soundtrack unter der Atmosphäre.Mängel in der FeinabstimmungIm Laufe des VR-Spiels wird der Erkundungsspaß leider durch einige Bugs und Rätsel mit mangelhafter Feinabstimmung deutlich gebremst.Mal bleibt ein Metallstab oder eine wichtige Sicherung im Schacht stecken, mal versinke ich mit schwarzem Bildschirm in der Wand – oder ein fehlerhaftes Hacking-Minispiel lässt sich nicht beenden.In einer Halle schwebt sogar ein Trolley in der Luft, wenn ich eine ungewollte Lösungsidee lanciere (ein Patch ist bereits in Arbeit).Glücklicherweise liegen die automatischen Speicherpunkte nicht allzu weit auseinander.Statt Alternativlösungen gibt es später Bugs wie diesen schwebenden Trolley bei Quest 2. Ähnlich wie beim Fahrzeug konnte der Patch leider nicht vor dem Launch ausgerollt werden.|Bild: Vertikaler RoboterStatt Alternativlösungen gibt es später Bugs wie diesen schwebenden Trolley bei Quest 2. Ähnlich wie beim Fahrzeug konnte der Patch leider nicht vor dem Launch ausgerollt werden.|Bild: Vertikaler RoboterAuch die Jetpack-Sprungsequenzen und sporadischen Schießereien gegen Wachroboter wirken später nicht ganz so ausgefeilt.Sie setzen den Helden mit ihrer schwachen KI kaum unter Druck, während sie unmotiviert zwischen vorhersehbaren Positionen hüpfen – selbst auf dem höheren der beiden Schwierigkeitsgrade.Vielleicht fehlte dem Team einfach die Zeit für den Feinschliff an den späteren Abschnitten.Mehr Aufwand wurde in die Komfortoptionen gesteckt.Sie beinhalten alle üblichen Mechanismen für ein magenfreundliches VR-Spiel, wahlweise im Stehen oder Sitzen.Dazu gehören sanftes und ruckartiges Drehen in verschiedenen Winkeln, unterschiedliche Vignettenstärken und Bewegungen nach Kopf- oder Handrichtung.Selbst die langsamen Hover-Bounces vertrage ich als mäßig sensibler VR-Gamer sehr gut.Insgesamt fühlt sich die eher Stick-basierte Handhabung deutlich moderner an als beim Vorgänger.Wenn Sie möchten, können Sie auch wieder die Teleportation verwenden.Auch am PC beeindruckendRed Matter 2 soll in erster Linie zeigen, was aus dem mobilen Chip des Quest 2 herausgekitzelt werden kann.Allerdings bietet die SteamVR-Umsetzung deutlich mehr Details und Effekte.Dazu gehören Texturen mit höherer Auflösung sowie dynamische und indirekte Schatten.Mit Valve Index (Testbericht), einer GeForce RTX 2080 Ti und viel Supersampling ist das flüssige Ergebnis noch beeindruckender.Metas Space-Konkurrent Lone Echo 2, der rein für den PC entwickelt wurde, sieht auf PC-VR-Headsets noch deutlich beeindruckender aus.Am PC ermöglichen einige zusätzliche Details und Effekte wie Spiegelungen solche kunstvollen Schnappschüsse.|Bild: Vertikaler RoboterAm PC ermöglichen einige zusätzliche Details und Effekte wie Spiegelungen solche kunstvollen Schnappschüsse.|Bild: Vertikaler RoboterHinweis: Links zu Onlineshops in Artikeln können sogenannte Affiliate-Links sein.Wenn Sie über diesen Link kaufen, erhält MIXED eine Provision vom Anbieter.Für Sie ändert sich der Preis nicht.Überprüfen Sie Ihren Posteingang oder Spam-Ordner, um Ihr Abonnement zu bestätigen.